B站公布上市后首份財報:2018Q1營收近9億元,游戲占8成水煮娛
國內年輕人文化社區嗶哩嗶哩(Nasdaq: BILI),5月24日公布了截止2018年3月31日的第一季度未經審計的財務報告。作為90后第一股,B站上市之后的首份財報,自然也非常引人關注。
財報顯示,嗶哩嗶哩第一季度總凈營收達人民幣8.68億元(約合1.384億美元),與去年同期相比增長105%;凈虧損從去年同期的6740萬元人民幣收窄到本季度的5780萬元人民幣。
財報還顯示,嗶哩嗶哩第一季度月活躍用戶數達到7750萬,與去年同比增長35%。其中,移動用戶占比達到了82%;平均月付費用戶達到250萬,與2017年同期相比增長了190%;手機游戲付費月活用戶數達到80萬,同比增長79%。
游戲業務營收6.88億元
2018年第一季度,B站游戲業務收入為6.88億元人民幣,同比增長97%,較上一季度也增長了11.5%,為歷史最高記錄。這部分增長主要得益于手游《命運/冠位指定》(Fate/Grand Order)的表現。第一季度該游戲的收入創造了其運營20個月以來的新高。
但B站并非僅靠一兩款游戲來吸金。財報中透露,下半年B站將推出的獨家代理游戲,包括用戶高度期待的音樂游戲《BanG Dream》、兩款女性向手游《A3!》 和《無法觸碰的掌心》,以及多款國內廠商制作作品。在游戲聯運方面,B站也將引入多款成熟ACG類型手游,包括《閃耀暖暖》、《明日方舟》和《電擊文庫:零境交錯》等。
直播與廣告業務大幅增長
值得注意的是,在2018年第一季度內,B站的直播與廣告業務出現了大幅增長。。廣告、直播及增值業務收入對總收入的貢獻從上年度的14%上升至第一季度的19%。
廣告業務在第一季度的收入為7040萬元人民幣(1120萬美元),同比增長144%。陳睿表示,“這部分的增長得益于品牌廣告和效果類廣告業務的快速驅動。目前效果類廣告業務在B站處于早期發展階段,隨著不斷拓展廣告主數量及算法的持續優化,廣告業務還擁有巨大的上升空間。”
而直播和增值服務業務在第一季度的收入為9580萬元人民幣,同比增長151%。這部分增長主要源于針對性的產品優化、主播引入和會員推廣策略的推動。第一季度月均付費用戶數量約為250萬,同比增長190%。一季度月度活躍用戶數量達7750萬,同比增長35%;用戶的日均使用時長達76分鐘,日均觀看2.67億次,同比增長137%。一季度用戶平均每月產生互動2.9億次,同比增長83%。
陳睿認為,這兩大業務的高速增長使得公司收入結構得到進一步優化。同時,社區的創作生態在一季度也得到了進一步發展。UP主創作的高質量視頻(Professional User Generated Video,PUGV)在一季度占平臺整體視頻播放量的89%,活躍UP主數量及其上傳的視頻數量分別同比增長96% 和154%。
收入更多元,長期將看重海外市場
縱觀B站上市后的首份財報,整體收入呈現多元化發展的特點。
財報公布會后,嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿、總裁徐逸和CFO Fan Xin等公司高管出席了隨后舉行的財報電話會議。在電話會議中,幾位高管對嗶哩嗶哩未來的布局、業務重心、用戶特征轉變進行了解答。
2017年總營收中,53%來自于在線游戲,7%來自于直播業務,7%來自于廣告。而在2018年第一季度財報中,11%來自于直播業務,8%來自于廣告。Fan Xin表示,“我們預計在未來三到五年內,嗶哩嗶哩總營收的50%大概來自于在線游戲,30%的收入由廣告業務貢獻,剩余20%的收入來自直播業務”。
而B戰的用戶特征也呈現了下沉的趨勢,陳睿表示,“今年日均新增用戶量明顯超過了去年,從今年新增用戶的情況來看,有以下幾個特點:首先,19歲以上用戶的占比比過去有所提升;第二,新注冊用戶明顯向中國三四線城市下沉。這是一個合理演化的結果,隨著我們不斷擴展新用戶,隨著新的流行文化從發達地區向不發達地區的擴散,這恰恰說明我們在未來擁有更大的增長潛力。”
陳睿同時表示,長期來看,將會很看重在海外市場的拓展,尤其會在新興國家拓展,但短期內,主要精力還是在中國大陸,”因為中國大陸是世界上最大的單一內容市場,而且增長速度在最近一兩年內肯定也是全球最快的”。
財報同時顯示,截止2018年3月31日,B站持有現金、現金等價物和定期存款總額為10.5億元人民幣(IPO融資所得未包含于其中)。B站對2018年第二季度收入進行了展望,預計將達到9.7億元人民幣至10億元人民幣。
來源:投資界 作者:yessenia
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