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日輝煌與如今落寂,為何《魔獸爭霸3》會走下坡路?專欄

砍柴網(wǎng) / 千軍游戲 / 2016-02-26 11:37
坦誠來說,《魔獸爭霸3》這款游戲對中國電競游戲市場的貢獻無法估量。是它在中國市場孕育了如今越來越規(guī)范的電子競技行業(yè),是它孕育了DOTA、LOL等如 今火爆全球的電子競技...

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自2002年發(fā)售以來,《魔獸爭霸3》已經(jīng)走過了十四年的風雨兼程。盡管現(xiàn)如今這款游戲正在慢慢淡出大眾的視野,但是我們不得不承認這款游戲對于整個電子競技市場而言極具歷史意義。

坦誠來說,《魔獸爭霸3》這款游戲對中國電競游戲市場的貢獻無法估量。是它在中國市場孕育了如今越來越規(guī)范的電子競技行業(yè),是它孕育了DOTA、LOL等如 今火爆全球的電子競技游戲。相信在絕大部分熱愛電子游戲的80、90后玩家的眼中,有《魔獸爭霸3》的日子才是它們那段已經(jīng)逝去的青春。

回憶當初《魔獸爭霸3》風靡全球的那段時間,如果沒有記錯的話那會也正是網(wǎng)吧行業(yè)興起之初,國內網(wǎng)吧數(shù)量呈爆發(fā)式增長,在那期間內無論你是走進哪家網(wǎng)吧,我 可以很肯定的高速你絕大多數(shù)上網(wǎng)的用戶都在玩《魔獸爭霸3》,由此我們可以想象一下在當時《魔獸爭霸3》魅力有多大,究竟有多么受游戲玩家的歡迎。

可是我們反觀一下當下《魔獸爭霸3》在市場中的表現(xiàn),我們便會不禁感嘆,曾經(jīng)《魔獸爭霸3》的輝煌只不過已經(jīng)淪為過去式。當下《魔獸爭霸3》在市場成績各種 不盡人意,一年比一年差。《LOL》和《DOTA》兩款大作的到來,越來越多的電競游戲玩家投入它們的懷抱,可以說現(xiàn)如今《魔獸爭霸3》的大勢已去。那么 究竟是什么原因導致《魔獸爭霸3》逐漸走向沒落呢?

下文摘編自知乎Sky李曉峰的回答:

做了將近10年的職業(yè)選手,打war3職業(yè)的過程中也是見證里CS和星際1的衰弱,覺得很多原因還是相通的。

我覺得最主要的是兩個方面的內容,一個是游戲本身的畫面,另一個則是游戲的運營模式。

電子競技和傳統(tǒng)體育最大的差別就在于它的載體是電子游戲,這是一個更新?lián)Q代非常快的領域,傳統(tǒng)體育比如100年前的足球和現(xiàn)在的足球看起來差別也不會特別 大,但電子游戲就不同了,每年都會有很多畫面更好的游戲出來,更何況5年10年的跨度。比如星際爭霸1確實很經(jīng)典,但是如果現(xiàn)在的玩家看著這樣的畫面應該 也沒太多欲望去接觸的,魔獸爭霸3也是一樣,也許現(xiàn)在看還可以,再過幾年看光靠游戲畫面也很難吸引到新玩家了。

然后最重要的還是游戲的運營模式吧,這也是直接決定了游戲的生命周期。

在 以前比如星際1也好、CS也好,還是魔獸爭霸3,都是采取單機游戲售賣的方式,然后支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)和戰(zhàn)網(wǎng),從而達到競技的目的,游戲公司賺錢靠的就是賣一 份份游戲,所以在開發(fā)完成后也很難有持續(xù)的動力去更新,增加新的內容來延長游戲的生命周期,魔獸爭霸3如果是經(jīng)歷過的玩家應該也知道從1.20的版本開始 基本沒大改動,只是平衡性的調整,最后一次加新英雄更是1.17的事情了,雖然游戲到后期的平衡性會越來越好,但打法也就會趨于穩(wěn)定甚至說有些乏味吧,大 家都知道什么打什么該怎么打,地圖也打來打去就是這么幾張。

從11年開始雖然我依然是職業(yè)選手,但其實已經(jīng)不需要保持太高的練習量,因為戰(zhàn)術本身已經(jīng)很完善了,沒太多可以挖掘的,保持大賽前密集的訓練即可。在觀眾層面,也會看到這幾年也沒太多新的戰(zhàn)術,只是更好的操作和細節(jié)了,游戲末期有實力爭奪冠軍的也就是幾個熟悉的選手。

而現(xiàn)在的電競游戲,最明顯的比如DOTA2和英雄聯(lián)盟,他們的運營模式上并不是靠賣游戲本身賺錢,而是一些增值的服務,比如英雄、皮膚、賽事門票等等,只要 保持玩家的活躍度,游戲公司自然就有錢賺,也就有動力不斷的去更新游戲的版本,改善固化的戰(zhàn)術體系,不斷有新的元素吸引玩家的眼球,推動比賽的觀賞性,在 這樣的模式下,游戲的生命周期就會被極大的延長。

就電競層面上還要個很大的因素就是比賽吧,也是由于上面提到的運營方式的不同,過去的比賽 大部分是由第三方的賽事機構來主導的,比如WCG停辦之后,魔獸爭霸3的關注度自然就下降了,但現(xiàn)在因為游戲的盈利模式變化,賽事主要是由廠商來主導,不 論是DOTA2的TI還是英雄聯(lián)盟的S系列賽(中國的賽區(qū)就是LPL),上千萬美金的杯賽、還有長期的聯(lián)賽,這樣的機制來保證頂級選手之間的比賽數(shù)量,提 高游戲的關注度,自然游戲的運營也會持久很多。

還有一個比較深刻的感受,在魔獸爭霸3輝煌的年代里,高水平的比賽過多了,比如某某廠商隨便 舉辦一個商業(yè)杯的比賽,就能邀請到全世界上幾乎所有知名的魔獸爭霸3的職業(yè)選手過來參加。導致小比賽中重量級明星之間的對抗過多,從而讓大家都覺得就今天 這場比賽看不看都無所謂了。不像現(xiàn)在的LOL或者DOTA他們都會很好的保持好一年很少的幾次世界級之間的對抗,賽事的關注度也會極大提高,當然這也是游 戲廠商主導賽事的結果。

我也一直很希望魔獸爭霸3可以有新的版本更新,比如有新的英雄、兵種,可以讓我來開發(fā)新的戰(zhàn)術,讓比賽更有趣,可以和曾經(jīng)的那些對手們一直較量下去,但可惜也能想想,魔獸爭霸3的衰弱還是大趨勢了。

但我一直相信只要玩這個游戲的人還在這個游戲就不會結束,比如我現(xiàn)在還是經(jīng)常會打魔獸爭霸3的直播,大家感興趣可以保持關注。現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)了嘛,平時都要上班,周末只要沒事我都會打。

本文由千軍游戲約稿作者劉孌整理,轉載請注明。



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