來源:映維網 作者 黃顏
VR創作工具Oculus Medium最初于OC2大會發布。從小補到大修,這款工具迄今為止已歷經過無數次迭代。直觀的操作,精確的建模,豐富的工具,Medium已經出現在3A游戲開發者、獨立VR開發者、概念藝術家、VFX美術等人員的工作流程之中。
在2019年12月,Adobe正式從Oculus手中收購《Medium》及相關技術與團隊。自那以后,這家公司就一直在努力優化和改善用戶的創作體驗。現在,名為Medium by Adobe的新版本工具已經正式免費上架Rift平臺。
對于新版本,Adobe團隊根據社區反饋進行了一系列的優化和補充。例如,你可以創建更復雜的雕刻?,F在當鎖定或解鎖層時,體素數據將從內存中移除/恢復,而不更改渲染網格。這將釋放CPU和GPU的RAM,并有助于你創建下面這樣的美術圖:
Marc Simonetti的作品
你現在同樣可以將雕刻文件導入到當前雕刻會話中。導入雕刻文件將帶來層、網格、圖像、照明和變換節點。
其他舒適性的改進包括Worldspace捕獲攝像頭,它現在就在你的場景中。屬性和變換將與場景一起保存。
導出功能同樣向前推進了一步。現在文件導出將包括頂點位置、法線、頂點顏色、單個UV集和層樞軸。需要注意的是,目前導出尚未支持紋理、材質和其他屬性(但Adobe正與Substance團隊合作)。
Adobe同時進行了主要的性能改進,并修復了一系列的錯誤。完整的版本說明請訪問Oculus Store頁面并點擊“版本+發布說明”一覽。
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