在3月初的官方論壇AMA問答活動中,Oculus的內容生態系統總監克里斯·普魯厄特(Chris Pruett)回答了關于Quest商店發行申請流程的問題,并歡迎大家積極提交自己的作品。現在,Facebook已經正式開放了申請窗口。
Oculus表示,Quest的內容質量設定了更高的標準,而發行審核會更更加嚴格。普魯厄特曾解釋說,“如果我們認為你的應用程序不適合Quest,我們希望這是發生在應用開發過程的早期,亦即在你投入大量資源進行開發之前,而非到了最后一刻才發現自己的應用程序不適合。這意味著,在開發周期早期提交概念文檔將非常重要。”
對于即將發售的Oculus Quest,如果你有意發行相關的應用程序,你可以點擊前往申請頁面,在點擊“Being Application Process”,于后續頁面閱讀完相關條款并點擊“我同意”后,你將進入上述圖片頁面。這時,你可以開始填寫相關信息,并上傳提交你的概念。
值得一提的是,Oculus提供了一個Oculus Quest概念提示內容模板,以為開發者制作PPT提供參考。另外,如果你是企業客戶,你可以直接聯系Oculus。
下面是關于常見問題的回答:
問:我已經有了開發套件或計劃在產品發售時購買設備,這是否意味著我可以馬上在Quest發行內容呢?
答:不是。我們十分注重Quest平臺的質量,這改變了我們接受Oculus Quest Store發行申請的提交方式。我們要求所有Oculus Quest開發者提供概念文檔以供審核,然后才能訪問商店提交流程。對于拿到早期Quest開發工具包的開發者,Oculus團隊將聯系他們并了解應用程序的狀態。如果沒有,他們應該主動聯系他們的Oculus對接方。
問:我看到有很多開發者拿到Quest開發套件,也有很多開發者表示他們的游戲將登陸Quest。這是否意味著他們的游戲一定能在Quest發行呢?
答:不一定。我們很高興看到開發者對Quest充滿熱情,而我們致力于與合格且通過審核的開發者進行密切合作,幫助其提升應用程序的質量標準,并最終為VR玩家社區帶來優秀的作品。開發周期總是充滿著變化,我們無法評論任何特定的傳聞Quest版本。但可以肯定地確認,如果游戲要在Quest發行,開發者或我們將宣布官方的公告。
問:如果你在Quest發行一款應用程序,這是否意味著我同樣可以在Rift發行呢?
答:我們絕對會與你合作并幫助你把內容帶到盡可能多的平臺。我們一直是跨平臺和連接玩家社區的強力支持者。對于Quest游戲,開發者可以選擇實現跨平臺訪問,而我們將與開發者密切合作,幫助他們實現這一目標。
問:概念提交的回復窗口是多久呢?
答:我們預計將在10個工作日內回答所有的提交,但具體時間取決于實際的提交量。
問:我什么時候才能知道我的應用程序是否能在Quest發行呢?
答:我們的目標是在開發者提交概念后的10個工作日內回復他們,但具體時間取決于實際的提交量。對于全新的Quest應用程序提交流程,其目的是確保所有開發者投入大量資源進行開發之前能獲得Oculus的意見。如果獲批,開發者將能解鎖Oculus提供的資源。請注意,即使在概念獲批后,開發者依然需要在正式發行內容之前提交作品,并獲得最終的發行批準。
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來源:映維網