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帶上Magic Leap去打豬 小鳥對未來不憤怒

VR/AR
2018
09/25
10:50
87870
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評論

自從發布了第一代開發者版本的混合現實眼鏡Magic Leap One以來,Magic Leap面對眾多媒體、圍觀群眾尤其是VR頭顯Oculus創始人帕胖Palmer Luckey的吐槽和差評,根本不作任何官方回應,一直在忙著加好友“擴列”中。

上周,著名動作捕捉表演大師、英國演員Andy Serkis及其動捕工作室The Imaginarium宣布與Magic Leap合作,為后者的混合現實硬件Magic Leap One 開發者版及內容平臺塑造超現實角色和創建內容。Andy Serkis本人更是有可能成為Magic Leap“超現實生物首秀”的混合現實數字形象;同時The Imaginarium將支持其他第三方開發者為Magic Leap 創建內容。

日前,芬蘭游戲開發工作室Rovio也宣布加入ML內容開發的“好友list”,將把著名的《憤怒的小鳥》帶進了Magic Leap One 。這個混合現實版的經典游戲,由Rovio與瑞典VR/AR內容公司Resolution Games合作開發。從放出的演示視頻看,玩家在自己客廳里,以第一人稱視角,把色彩斑斕的毛茸茸小鳥夾在彈弓里,射向茶幾上站著綠豬的木/石架。

具體到實際體驗上,目前手上有Magic Leap One的用戶很少(科技媒體也并沒有幾家有)。這個混合現實版的《憤怒的小鳥》更加連發布時間都未確定,Rovio宣布將會在10月9號在洛杉磯舉辦的Magic Leap第一屆開發者大會上首次推出。Magic Leap在舊金山市中心一家酒店的客房,邀請了數家美國主流媒體的記者替熱心群眾搶先試玩了一下。結論大多正面:比此前發Magic Leap One硬件時公布的演示demo復雜多了。豬、小鳥和木石架子都更像是現實世界中可交互的虛擬3D角色和物體。在玩了大概30分鐘之后,The Verge的記者認為:這是一個非常直觀、高保真和令人印象深刻的游戲。

游戲開發工作室把Magic Leap 的控制器設計成彈弓,因此玩家只需用控制器模擬拉彈弓動作,其他諸如關卡和小鳥的選擇都是通過浮動的虛擬按鈕實現。雖然目前Magic Leap One的視野與VR頭顯相比仍然算很狹窄,但Rovio和Resolution在設計該游戲時,顯然是按照One的最大FOV度身定制的。因此完美貼合游戲所需的整體空間,現實環境中真實的茶幾和茶幾上虛擬的架子、以及豬和小鳥、彈弓的比例都搭配合適。

相比大家習慣的在手機上玩這款經典游戲,Rovio和Resolution在開發時還充分利用了ML創造的新介質的優勢:空間和互動。豬棲身的架子是3D立體的,所以玩家可以圍著茶幾走動,從不同角度去偵查豬和炸藥桶的具體位置。等找到拉彈弓的最佳角度時,也不用擔心“彈藥”們,小鳥會自己一路蹦跳著跑過來站在你面前。而當你靠近那些躲在架子里的豬時,這些綠色的小怪居然還能沖你露出猥瑣的嘲笑和譏諷表情,它們甚至故意把一塊石頭扔下來,你可以看著這塊石頭滾下茶幾和地毯。

雖然此前主流媒體對ONE的評價差強人意,但顯然這款游戲卻給記者們留下不錯的印象:ML版憤怒的小鳥的圖形做得令人印象深刻,只有在視野邊緣有一些輕微的模糊。近距離看的話,即使離茶幾只有幾英寸,虛擬角色們也沒有扭曲變形。與真實物體的對比上,雖然虛擬角色和物體看上去還是在質地上比較透明(顯得物理實體感略差),但是因為游戲比較吸引人,玩個10幾分鐘之后,就會忘記身邊更大范圍的現實世界,只顧著與視野中真實環境里的虛擬角色互動。

看到靠譜科技媒體記者這樣的點評,IN2對ML開發者大會的興趣已然超過下周的OC5大會了。畢竟當年的iPhone帶著我們每天扛著小鳥上山去打豬。現在用XP的用戶早就不玩這個了吧?以及,這款游戲在2D手機上是一個智力游戲。到了ML上,因為增加了更加豐富的空間信息和交互,反而當初只盯住策略上的趣味被消減了不少。新的樂趣更多來自對空間的判斷和由此形成的邏輯。

不過,目前售價2,295美元,僅在美國發貨的ONE,無論在技術更新還是內容儲備上,都顯然不是一個很快就能得到大眾市場普遍認可的產品。這意味著在相當長的時間內,ML版《憤怒的小鳥》并沒有什么機會像10年前的iOS版一樣被大眾刷屏。但是作為創造了這個經典IP的Rovio,在VR/AR潮爆的時候,沒有嘗試把這個智能手機的“殺手級”應用做成VR/AR版,而是蟄伏到現在,一出手就瞄準了Magic Leap。大概也是因為經歷過當初就是從觸摸屏手機這一革命性的工具和內容介質上紅起來的“心路歷程”,才對未來市場的內容形態和崛起速度深有感觸吧。不知道在Rovio看來,現在的Magic Leap One是否與10年前的iPhone是一個維度上的創新?

不管如何,Magic Leap在對空間計算和投映方面的技術,無論是對巨頭資本還是內容創作者而言,都是一項未來的長遠投資。甚至,這個未來未必會由Magic Leap來完成,但對于擁有IP資源的內容制作方來說,一旦瞄準方向,在這一個“Magic Leap”或者另一個“Magic Leap”上的投入,又有什么區別呢?

另一方面,相比之下,微軟及其HoloLens傾向于企業級的To B市場,而Magic Leap更吸引游戲和影視的C端內容市場。Andy Serkis或者Rovio的選擇,應該都基于認同這兩個領域的未來是數字與物理世界的融合。

虛擬現實的大忽悠們一直在說缺“殺手級”應用。現在看來主要是缺“殺手級”應用對VR的青睞。像特效大廠維塔工作室、工業光魔、Andy Serkis及其The Imaginarium、以及NBA球星、《紐約時報》和《憤怒的小鳥》……集齊這些“殺手”的ML除了總愛搞些“影視級特效視頻”刷眼球、因而總引發圍觀群眾失落感之外,還真是不著急有了這些“殺手級”應用就能一飛沖天。相比之下,特別用力去毒舌Magic Leap的Oculus創始人Palmer Lucke,是不是應該勇敢站出來認一個:你就是這波VR的“殺手”本人好么——至今為止,投你的那20多億美元是最好的投資?問過小扎本人了嗎你就敢噴?

來源:87870

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