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三次獲得艾美獎提名讓皮克斯回心轉意拿出自家IP 這家公司要做最出色的VR體驗

VR/AR
2018
09/21
12:29
87870
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Magnopus是一家由一群擁有無數經驗和創意并獲得大量獎項的人組成的娛樂體驗制作公司。這家公司在Google搜索引擎里展示的標簽是“tell stories without borders”,即自在的講述故事而不受邊界的約束。Magnopus的網站上也寫著他們正“盡一切努力將不可能化為可能”。想要實現這樣的目標還有什么能比vr技術更合適?

做最出色的作品

“Magnopus所有的新員工都會被告知無論他們來了多久,無論碰到什么問題,他們都可以舉手表示他們覺得有些東西做的不夠好”,Magnopus聯合創始人Ben Grossman說。

Magnopus宣傳的理念與迪士尼與皮克斯不謀而合。沃爾特·迪士尼自己就有一句名言——“Whatever you do, do it well”(無論你做什么,都要做好),這句話不僅深深的鐫刻在皮克斯與迪士尼的DNA中,似乎也同樣存在于Magnopus的基因里。Maganopus這群人并不像皮克斯那樣家喻戶曉,但這并不意味著他們的作品不夠優秀。

事實上,Magnopus已經有3個不同的VR項目獲得了艾美獎提名,分別是《Mission:ISS》、《銀翼殺手2049:記憶實驗室》以及《尋夢環游記VR》。就目前的趨勢來看,Magnopus最終抱得大獎而歸也只是時間的問題了。

銀翼殺手2049:記憶實驗室

“我們的秘訣是那些你從沒見過的項目”,Magnopus另一位聯合創始人Alex Henning在一次采訪中說,“我們愿意盡早嘗試與迭代很多事情,并從失敗中積累我們的經驗來應對現實世界的挑戰”。

Grossmann還告訴我,“Magnopus”這個名稱取自拉丁語“偉大的工作”(Magnum Opus),他們整個公司都是圍繞著這個寓意建立起來的。他們非常重視VR,因為他們認為VR是娛樂的未來,除非有比VR更出色的東西出現。

“我們想把人們帶到超越電影院的地方”,Grossmann說,“我們在Oculus剛結束眾籌的時候就悄悄的創辦了Magnopus,我們一直很低調。人們在各種大會上演講所花費的時間并不能推動事物前進。你需要動手去做才行”。

Magnopus迄今為止主要的3個VR項目并不是簡單的復制你在其他地方看到的東西,而是讓你完全沉浸到一段體驗之中。《銀翼殺手2049:記憶實驗室》的體驗給你提供完全的自由,而不是重新制作并讓你觀看最新的《銀翼殺手》電影中的場景。《尋夢環游記VR》也不是讓你扮演主角Coco穿越死者的國度,而是讓你成為多人沙盒環境中的一個完全個性化的骨架。《Mission:國際空間站》則是畫面最讓人印象深刻與身臨其境的最出色的太空模擬體驗之一。事實上NASA、歐洲航天局與加拿大航天局都參與了《Mission:國際空間站》的制作過程。

Mission:國際空間站

“我們一直在尋找一個領域,讓我們可以集中精力并創作出具有持續沖擊力的作品”,Henning說,“盡管創作這種類型的內容很有趣,但我們也只是觸及了VR與AR技術的淺顯應用”。

前路漫漫,質量至上

Magnopus跨過的是鮮有人跨越的游戲與電影的界限,從而讓“VR體驗”的定義更為明確。對比《尋夢環游記VR》和《美女與野獸VR》的舞臺劇你會發現它們之間的差別有如云泥。Magnopus真的達到了另一個層次。但和VR行業一樣,Magnopus仍有很長的路要走。

“我們必須建立起質量至上的文化”,Grossmann說,“VR這個媒體平臺還十分年輕,在持續的進化中。在這個平臺上有很多不那么優秀的團隊。現在正是一個好時機,可以在千萬級消費者涌入之前將這些團隊篩選出去”。

尋夢環游記VR

“對于《尋夢環游記VR》,我們曾問自己,既然它是一段以用戶為中心的互動體驗,我們如何講一個盡量小卻仍然有趣的故事?敘事占比多少是合適的?如何在線性和非線性之間進行平衡?如果你帶來了兩位朋友并讓他們可以做些有趣的事情,我們發現大多數人會創作他們自己的體驗。”

作為一個消費者和一個在VR中花費了大量時間的人,你會很容易注意到體驗中的缺陷。我很愛玩《上古卷軸VR》,盡管我在游戲中已經花費了幾十上百個小時,我依然不能確定游戲中我按某個按鍵會彈出哪個菜單。但是如果我讓某個人玩《職業模擬器》的話,即使他從未體驗過VR甚至從不玩游戲,他們只需用直覺進行操作就可以玩的很開心。

“優秀的VR作品不會讓人察覺到技術的痕跡,而是看起來像魔法一樣神奇”,Grossmann說。說到創造魔法,難道還有方法比拉迪士尼與皮克斯入伙更靠譜嗎?

皮克斯:其實一開始我是拒絕的

很顯然與皮克斯進行合作并使用它們原創的IP是很艱難的。皮克斯是一家非常珍視質量與細節的公司。

“幾年前VR在行業里非常火爆的時候我們也曾在皮克斯內部討論過‘我們要不要做VR’這件事”,皮克斯負責《尋夢環游記VR》制作的 Marc Sondheimer說,“例如我們可以講一個小故事之類的。同時我們也開始考慮VR的一個特性可以幫我們降低成本。我們甚至邀請了迪士尼技術與創新小組來我們這里通過VR體驗我們的一個影視項目”。

隨后Magnopus加入了進來。

“皮克斯一開始并不同意這個項目(尋夢環游記VR),因為他們認為我們制作的東西無法滿足他們對質量的苛求”,Grossmann說,“我們需要證明自己”。

最終Magnopus這群人做到了!他們憑借他們的想法與對細節的專注贏得了皮克斯的信任。

對于皮克斯來說《尋夢環游記VR》項目和以往的電影制作有很大的不同。

“通常在開始制作前我們基于傳統的電影腳本進行迭代,但是VR是與影院完全不同的怪獸”,皮克斯技術總監John Halstead說,“我們討論了不同版本的被你們稱為腳本的東西,但是它們讀起來更像是潛在的結果列表而不是真正的腳本。現在回想起來,那真是一個迷人的過程”。

“既然一段VR體驗是一個你可以存在于其中的空間,而不是你盯著的一個方形熒幕,里面多出了很多變量。觀眾異想天開的想法和興趣可能會破壞你的計劃,因為你不能強迫觀眾在VR中看某個特定的東西”。

“我們在自己的故事板上進行了很多工作,基本創作出了一個粗略的體驗、流程,并討論了我們的目標以及所需的工作,就像是一個3D的故事版”。

希望皮克斯對于VR的興趣能夠持續下去。VR現在迫切需要由行業大師打造的沉浸式的出色內容。游戲領域已經有相當多的先行者了,例如索尼、Bethesda、育碧等等,都在他們的作品里力推VR。如果更多皮克斯這樣好萊塢級的公司能跟上他們的腳步,我們就可以看到更多像Magnopus與《尋夢環游記VR》這樣的公司與內容獲得提名甚至最終榮獲大獎。

“我們仍在探索這一媒介,但是我們并沒有具體的計劃將注意力從電影轉移到VR或是類似的東西上”,Sondheimer說,“我們仍然對VR感興趣并繼續進行探索,同時VR也在電影制作中發揮的重要的作用。我們在制作影片時會將一些東西放入游戲引擎中,讓導演可以通過VR引擎來探索整個場景。我們在《玩具總動員4》和另一部2019年上映的電影中都用到了這一技術”。

那么,《玩具總動員4》是否也會有對應的VR體驗出現?無論如何,《王國之心3》都出了VR體驗,還有什么是不可能的呢?

來源:87870

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