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《憤怒的小鳥》將登陸Magic Leap One頭顯

VR/AR
2018
09/20
12:50
映維網
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考慮到Rovio Entertainment的成功主要是依靠 蘋果 和App Store,所以當他們選擇為 Magic Leap 開發第一款基于《憤怒的小鳥》的AR作品時,他們可能會令某些人感到不滿。

據悉,與AR/VR游戲工作室Resolution Games合作開發的《Angry Birds FPS: First Person Slingshot》將在今年秋季登陸Magic Leap One頭顯,但目前尚未公布游戲的定價。

Rovio Entertainment首席執行官Kati Levoranta在聲明中表示:“我們很高興將《憤怒的小鳥》這個品牌及其宇宙擴展到Magic Leap這樣的新興平臺,并為粉絲們提供一種獨特的方式來與他們喜愛的角色互動。Resolution Games完成了一項令人難以置信的任務,他們令‘憤怒的小鳥’在新的體驗中煥發生機。”

《憤怒的小鳥》將登陸Magic Leap One頭顯《憤怒的小鳥》將登陸Magic Leap One頭顯

Resolution Games充分利用了Magic Leap的功能集來重塑“憤怒的小鳥”,將其變成一款身臨其境的體驗。ML1控制器將作為游戲中的彈弓,并取代了移動版的觸摸屏界面。另外,Magic Leap One的頭部追蹤能力為游戲提供了額外的交互層。

Resolution Games的首席技術官Martin Vilcans指出:“Magic Leap One可以追蹤你的頭部位置。這使得玩家可以四處移動,并從不同的方向研究關卡。你可以仔細觀察,甚至與肥豬交互,或者你可以向更遠的地方移動以獲得更好的分數。這種直觀的控制原本只能通過具備頭部追蹤功能的VR頭顯實現,而Magic Leap One則更進一步,允許你在不撞到家具或墻壁的情況下看到真實世界。”

Resolution同時利用Magic Leap的環境映射功能,允許玩家將淘氣綠豬的堡壘放置在任何表面,而且內容將能夠對環境做出智能的反應。

Vilcans解釋說:“例如,如果一個關卡后面存在一堵墻,關卡的碎片可能會撞到墻上,然后炸掉一些TNT。或者如果你在桌面上玩游戲,碎片可能會掉到地上。你也可以在游戲時利用周圍的環境,比如將旁邊的墻壁作為反射載體。”

Rovio和Resolution維持了我們所熟悉的游戲玩法,而且故事背景保持不變。但在Magic Leap上,游戲玩法呈現出了一個全新的維度。

Resolution充分利用了混合現實空間。這在第二關里十分明顯,其中玩家需要以較低的角度來分析結構,否則將無法看到TNT的盒子實際隱藏在上層甲板下方。碎片會散落在家具上,以及地板上。由于你能夠在空間中自由行走,選擇瞄準點將十分有趣。

Resolution巧妙地隱藏了控制器的存在。游戲內容與camera之間的視場空間完全被遮擋,所以當你揮動左手時,它不會顯示出來。但如果是在視場中揮舞控制器,一個虛擬彈弓將取而代之。如果你將控制器放在遠離游戲空間的桌子上,當你想拿回來繼續游戲時,你將會看到一個彈弓放在那里。

預覽版本給人的印象是,這是Magic Leap One必備的應用之一。無論最終定價如何,這款游戲都會值回票價。

Rovio的開發合作伙伴在將游戲改編成新交互形態的作品方面擁有一定的經驗。在今年年初,Resolution Games將一款VR內容改編成AR作品,為iOS和安卓帶來了《Bait! Under the Surface》。

《憤怒的小鳥》將登陸Magic Leap One頭顯

Resolution Games的首席執行官Tommy Palm說道:“將Rovio十分成功且備受歡迎的IP帶到混合現實是一次令人難以置信的經歷。為Magic Leap平臺開發內容對于我們團隊來說是一個非常獨特和鼓舞人心的過程,而我們相信粉絲會喜歡上這款游戲。”

根據Vilcans的說法,游戲最初是在VR中進行開發,因為開發團隊手上沒有ML1。在通過VR頭顯開發一款彈弓游戲原型時,團隊發現“憤怒的小鳥”十分適合3D,同時能通過第一人稱視角來為游戲增加另一層維度,因為玩家可以自由移動。

他解釋說:“總的來說,Magic Leap的開發與手持式AR和VR完全不同。與每個新平臺一樣,理解設備及其工具需要時間。幸運的是,我們非常熟悉支持大多數混合現實平臺的Unity(包括Magic Leap),所以我們沒有必要學習如何通過全新引擎來開發游戲。”

能夠為首發設備爭取到這樣一款大IP內容,這對Magic Leap而言是一次重大的成功,因為這款游戲為他們的Magic Leap World應用商店帶來了一款全世界知名的IP作品。

對于Rovio而言,這是一次十分值得玩味的舉動,因為他們本可以通過ARKit和ARCore輕松把“憤怒的小鳥”帶到AR世界。《水果忍者》的開發者HalfBrick Studios正是采用了后一種的做法,他們的AR游戲《Siege Breakers》就是利用ARKit進行開發。

Vilcans表示:“我們一直專注于創新,以及推動新興技術和平臺的普及。我們相信AR的未來是頭戴式設備,因此Magic Leap是我們開發內容的合理平臺。我們十分期待這會給開發者帶來什么機遇,以及它又將如何改變人們對游戲的看法。”

跳過智能手機AR并選擇Magic Leap可能是一次正確的選擇。但這同樣很可能是一次正確的商業決策。除了《 Pokemon GO 》外,蘋果和 谷歌 都沒有掀起真正的移動AR熱潮,因此對移動AR持悲觀情緒非常合理。在這種情況下,隨著行業正在等待智能眼鏡時代那不可避免的崛起,移動AR游戲可能注定只是一個過渡狀態。

文章來源:映維網

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