如果用女孩子淘寶的行話來說,音樂游戲就應該屬于游戲中的百搭款,不管是PC端、手機端、主機端,總會有那么一兩款音游火熱到不行。在VR游戲這塊新大陸上,音游也成了開疆拓土的排頭兵。
在《Beat Saber》火出圈了之后,越來越多的玩家對VR游戲產生了興趣,特別是音游。實際上在它之前或者是同期也有很多優(yōu)秀的游戲作品出現,比如《音盾》、《Thumper》、《Sound Boxing》等,它們大多都是四軌道、掉落式的玩法。而今天87君要介紹的是一款和上述幾款都不太一樣的、操作有點難度的VR音游——《Futurejam》。
電子音樂+架子鼓=?
一款音樂游戲能夠吸引觀眾最核心的就是音樂的質量,而來自美國的開發(fā)團隊2049VR就將《Futurejam》的基調定在了在VR界鮮見的“電子音樂”上。
游戲是關卡式的,像《憤怒的小鳥》那樣收集星數解鎖下一關卡。要注意的是,每一關要達到要三星才能解鎖,而這并不容易。
最開始會有一個新手教學關卡,就是讓玩家學會適應游戲的操作方式,界面大概長這樣:
還算是比較一目了然的,有過音游經驗的玩家很容易上手。為了區(qū)別于以往的音游,同時也為了迎合游戲本身賽博朋克的風格,掉落下來的音符采用了更有未來感的熒光色椎體、正方體框架結構。
大家也知道,現實生活中的架子鼓就是由各種不同職能的鼓和镲組成的。而在《Futurejam》中,87君把它所包含的幾種節(jié)奏音效理解為鼓、镲和鍵盤。從面前取下鼓槌,由鼓到鍵盤敲擊一番,再讓鼓槌來個720度空中轉體(不),游戲正式開始。
相比于其他音游在旋律里找節(jié)奏打歌,《Futurejam》的玩法讓玩家感覺像是在“創(chuàng)作”音樂,或者說是在為音樂本身配樂。
鼓、镲和鍵盤上簡單的音節(jié)組合在一起,逐漸將單薄的Beat豐滿起來,這一點感覺非常奇妙。從單純音樂的角度講,電子音樂出現是伴隨著科技的高速發(fā)展的,每個人都能參與到音樂的創(chuàng)作中去,《Futurejam》的游戲方式和這個理念不謀而合。
此外,不僅僅是游戲里做DJ,在游戲外看也非常有“姿勢”,
在難度方面,《Futurejam》與其他VR音游不同的是,鍵盤和鼓面的數量會根據歌曲的難度而增加。雖然操作可能會更復雜,但是87君并沒有感覺到精準度降低。據了解,現有的音樂都是人工調試過的,所以很精準。
游戲結束后還會以非常有未來感的圖例來展示玩家本局游戲的表現。
隨著不斷地解鎖,玩家還可以在體驗更多的游戲場景,比如livehouse,甚至可以聽到場內的歡呼,讓玩家更有臨場感。
由于目前電子音樂仍然是非常小眾的領域,而小眾領域的版權往往是比較嚴重的問題,希望在以后的更新中,會有越來越多的正版曲目加入《Futurejam》為玩家?guī)砀淤惒┡罂说囊魳敷w驗。
先解決一個小問題
從個人角度而言,87君執(zhí)著于講這款游戲是因為VR游戲太需要一個新的爆款了,行業(yè)需要在《Beat Saber》之后趁熱打鐵再推出一個更加有趣、更能吸引玩家的游戲,而我認為《Futurejam》有成為下一個爆款的潛力。它夠新、夠酷炫、音樂夠流行。可是它接下來的表現卻令人有些失望。
87君在試玩時發(fā)現一個圖形BUG,長這樣:
它會在游戲中不斷地出現,出現在界面的正中間,完全擋住了掉落的音符,讓玩家沒辦法進行游戲。在多番摸索之后,87君發(fā)現甩頭可以短暫(大概一兩秒)性的解決這個問題。
從8月初購買這款游戲至今,這個BUG一直伴隨著我。跟開發(fā)人員反饋過之后,也的確立刻上線了更新修復BUG。——87君那熄滅的信心又重燃了。
但在屢次卸載重裝之后問題仍然存在,直到寫這篇文章的前10分鐘,87君仍然沒有放棄——因為我們一度認為可能是顯卡或頭顯的問題。
但顯然,出問題的是《Futurejam》。不幸的是,今早87君也被告知《Futurejam》的開發(fā)團隊已經投入到下一個游戲的開發(fā)之中。我不知道這個消息是否有言外之意,但這的確讓人傷心。
這讓我想起了大學運動會只有你一個人報名1000米的悲涼。也許行業(yè)并不缺乏逐夢之人,但我始終認為,逐夢要付出的代價是金錢、時間,但更多的還是執(zhí)著。
來源:87870