在上周GeForce RTX 2080顯卡的發布會中,英偉達把大部分時間都花在光線追蹤上。這是一種高端照明建模技術,可以為游戲帶來全新的逼真感。但這種新顯卡的潛能不僅只是光線追蹤。另一個潛在的亮點功能是可變速率著色。這是一個強大的功能,同時是另一種名為注視點渲染的技術的重要先決條件。
動態注視點渲染是一個只渲染用戶注視屏幕區域的過程。位于焦點圈之外的一切只需達到大腦相信是真實的細節程度即可。這十分有用,因為這能夠為計算機節省大量的圖形性能,而且注視點渲染所節省的性能都可以用來提高焦點區域的圖形。
注視點渲染可以開始出現在更多的領域,特別是對虛擬現實而言。節省處理能力對于維持VR中的高幀率至關重要,這對于取代當前系留解決方案的VR一體機而言尤為如此。
英偉達最新的RTX 2070,2080和2080 Ti都支持可變速率著色,可以實現注視點渲染。我不會假裝完全理解變速率著色的工作原理,這是微軟在今年二月才通過專利申請的發明。但簡單來說,它能夠令圖形程序即時切換3D場景中某些區域的渲染質量。這種快速的質量轉換應該能夠令注視點區域的渲染與眼睛的運動保持同步。
至于追蹤用戶的注視點位置,Tobii Eye Tracker已經采用了相關的技術。這款成像設備可以準確追蹤用戶注視點在屏幕上的位置。Tobii認為可變速率著色是vr技術實現騰飛的重要機遇。
一位Tobii發言人稱:“英偉達最新的可變速率著色為渲染優化創造了大量的機會…隨著越來越多的硬件和軟件生態系統組織開發對注視點渲染相關功能的原生支持,我們可以期待未來將出現越來越好的結果。”
當然,Tobii認識到這個難題的任何一塊拼圖都不會馬上帶來注視點渲染的瞬間普及。這項技術需要時間。
Tobii的發言人表示:“現實情況是,盡管GPU和眼動追蹤硬件等關鍵元件是實現注視點渲染的重要部分,但要完全發揮出其潛能需要堆棧的每個部分都為支持注視點渲染進行專門設計與優化,如CPU,GPU,游戲引擎和眼動追蹤硬件等等。好消息是,相關領域正在迎來快速的發展,令這項技術的承諾比越來更接近于成為現實。”
但重點是,RTX顯卡對可變速率著色功能的納入令渲染管道的其他部分變得更加簡單。Tobii預計游戲引擎將很快實現對動態注視點渲染的支持,從而能夠幫助開發者對技術開展一系列的實驗與探索。
來源:yivian