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深入了解Magic Leap One的6-DoF控制器

VR/AR
2018
08/20
11:02
yivian
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在這種情況下,6自由度是指控制器將移動和旋轉信息傳輸到運行時環境。它可以檢測前后,上下以及左右移動;同時能夠檢測旋轉運動,包括縱搖(Pitch)、橫搖(Roll)和垂搖(Yaw)。所以三個平移運動和三個定向運動。6自由度非常重要,因為它允許用戶更自然地與虛擬內容交互。用戶可以自由移動和轉動對象,抬起對象和放下對象等等。

今天我偶然發現了James Ashley上傳的視頻,其演示了Magic Leap One 6自由度控制器,包括實時定位,旋轉,按鈕,手勢和觸控板的細節。

Control為用戶提供了一種以精確方式與虛擬內容進行交互的方式。它可以用于控制畫筆,正如我們在“Create”應用程序中看到的一樣,Control可以導航菜單和按鈕等UI元素,并與之交互。它提供一個扳機鍵和緩沖式按鈕,可以支持第一人稱射擊游戲

這是一款單一的控制器,不支持任天堂風格的雙控制器。圓形觸控板可用于更精細的交互,而觸控板后面的小按鈕就像手機上的主頁按鈕,無論所在何處,它都會將你帶回主屏幕。

這可能會令你想起Gear VR控制器或Oculus Remote遙控器。控制器提供觸覺反饋,它看起來不錯,而且我聽說控制器握持起來非常舒服。觸覺反饋是基于線性諧振致動器(LRA)。這意味著振動電機通過彈簧沿單個軸產生振蕩力。這與偏軸轉動慣量(ERM)解決方案不同。LRA可以非常快速地啟動和停止,因此能夠提供更逼真的感覺,并且可以支持手機。它們不需要任何外部移動組件,并且可以在小型設備中實現,比如說Magic Leap One控制器,智能手表等。與ERM相比,LRA觸覺解決方案的保質期很長。這一切都解釋了為什么Magic Leap選擇LRA觸覺解決方案,而非ERM。

這種控制器不是作為雙手在混合現實環境中的拓展,而且不同于虛擬現實,你的雙手在混合現實中屬于可見對象,手部識別系統能夠讀取你的手勢。在虛擬現實中,你的雙手完全不可見,而唯一能“拿回雙手”的方法是,通過先進的運動控制器來令應用程序支持某種虛擬雙手。話雖如此,在VR中,一些應用程序只能支持游戲控制器。

手部識別的性能將繼續提升,語音識別同樣如此。它們將成為你與虛擬內容交互的最為重要的輸入方式之一。

很多人說Magic Leap One并不是為滿足游戲市場而設計,至少現在不是這樣。當那個時刻到來時,我認為我們可能會看到另一種更適合不同類型游戲應用的控制器。Control只是一款考慮了舒適性和通用性的控制器。它提供了與圖形用戶界面和各種商業應用程序交互所需的大多數控制,并且可以非常準確地執行相關操作。

隨著雙手的解放,而且你不再需要握握持設備,雙手實際上成為了一項重要的可用于交互的資產。一些應用程序將利用捆綁的控制器,而其他人則可能更喜歡使用手勢。

Magic Leap可能會推出另一款控制器,或者允許第三方開發新類型的控制器。例如,一種類似于Aim控制器的槍形外設,一種用于對戰游戲的刀劍控制器,一種用于更佳觸覺反饋支持的手套等等。

控制器規格:

觸覺 :LRA觸覺設備

追蹤 :6DoF(位置和方向)

觸控板 :觸摸敏感

LED:帶擴散器的12-LED(RGB)環

功率 :內置可充電鋰離子電池;連續使用長達7.5小時;15瓦USB-C充電器

其他輸入:8位分辨率Trigger Button;Digital Bumper Button;Digital Home Button

總的來說,這是一款補充Magic Leap One的優秀控制器。我相信我們將來會看到更多高級控制器,更適合不同類型的應用程序。

來源:yivian

THE END
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