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Adshir支持在移動設備上進行實時光線跟蹤

VR/AR
2018
08/16
16:04
913VR
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Adshir宣布支持在移動設備上進行實時光線追蹤,這意味著它可以在移動設備(如平板電腦和智能手機)上實時顯示物理上準確的計算機動畫。

在高端計算機動畫電影中可以實現光線跟蹤,例如皮克斯電影,但這些電影有時需要在高性能數據中心進行數月的計算機處理才能正確渲染動畫。實時執行此類任務需要更多處理,Adshir的聲明預示著實時應用程序(如逼真的游戲和其他交互式應用程序)。

在加拿大溫哥華舉行的Siggraph計算機圖形活動中,位于以色列特拉維夫的Adshir正在展示LocalRay,這是一個展示增強現實圖像的演示,例如屏幕頂部的舞者。Adshir業務發展主管Offir Remez在采訪中表示,動畫可以實時播放,可以作為動畫疊加放入實時增強現實應用程序,通過智能手機或平板電腦或AR眼鏡觀看。

在基于Unity的演示中,舞者站在一個黑暗的大廳里,各種全光線跟蹤的光源從窗戶進入并在環境中反彈,其中包括許多曲面鏡子。Remez表示,該軟件的運行速度比其他光線跟蹤解決方案快1000倍。

在過去,實時光線跟蹤一直受到計算能力的基本限制的阻礙。此外,用于AR/VR的連接計算設備,智能手機和智能眼鏡應用對價格敏感,并且在嚴格限制的性能和功率預算下運行。在大多數情況下,AR和虛擬現實應用仍然局限于室內環境,室內照明與高端昂貴的中央處理單元(CPU)和圖形處理單元(GPU)相結合。

Adshir已經致力于開發專有軟件算法超過五年。它由計算機圖形專家Reuven Bakalash于2014年創建。該公司已經建立了一個光線跟蹤引擎,不需要“巨大的預處理,也不需要大而快的內存和存儲”。

Jon Peddie Research的分析師Jon Peddie說:“計算機圖形學中發生了巨大的變化,Adshir提出了一種加速光線追蹤的聰明方法,長期以來第一個主要的算法開發,不僅加快了速度,而且耗電量更少。“

Adshir演示可以在配備Core i7處理器,移動GPU和Windows上運行的Unity 3D的電池式筆記本電腦上運行。它以每秒120幀的速度運行,具有10個反射鏡,光澤反射和250,000個Tri 5光源。同時Remez表示,Adshir將演示在Siggraph的Meta AR頭顯上運行的相同軟件。

Adshir宣布支持在移動設備上進行實時光線追蹤,這意味著它可以在移動設備(如平板電腦和智能手機)上實時顯示物理上準確的計算機動畫。

在高端計算機動畫電影中可以實現光線跟蹤,例如皮克斯電影,但這些電影有時需要在高性能數據中心進行數月的計算機處理才能正確渲染動畫。實時執行此類任務需要更多處理,Adshir的聲明預示著實時應用程序(如逼真的游戲和其他交互式應用程序)。

在加拿大溫哥華舉行的Siggraph計算機圖形活動中,位于以色列特拉維夫的Adshir正在展示LocalRay,這是一個展示增強現實圖像的演示,例如屏幕頂部的舞者。Adshir業務發展主管Offir Remez在采訪中表示,動畫可以實時播放,可以作為動畫疊加放入實時增強現實應用程序,通過智能手機或平板電腦或AR眼鏡觀看。

在基于Unity的演示中,舞者站在一個黑暗的大廳里,各種全光線跟蹤的光源從窗戶進入并在環境中反彈,其中包括許多曲面鏡子。Remez表示,該軟件的運行速度比其他光線跟蹤解決方案快1000倍。

在過去,實時光線跟蹤一直受到計算能力的基本限制的阻礙。此外,用于AR/VR的連接計算設備,智能手機和智能眼鏡應用對價格敏感,并且在嚴格限制的性能和功率預算下運行。在大多數情況下,AR和虛擬現實應用仍然局限于室內環境,室內照明與高端昂貴的中央處理單元(CPU)和圖形處理單元(GPU)相結合。

Adshir已經致力于開發專有軟件算法超過五年。它由計算機圖形專家Reuven Bakalash于2014年創建。該公司已經建立了一個光線跟蹤引擎,不需要“巨大的預處理,也不需要大而快的內存和存儲”。

Jon Peddie Research的分析師Jon Peddie說:“計算機圖形學中發生了巨大的變化,Adshir提出了一種加速光線追蹤的聰明方法,長期以來第一個主要的算法開發,不僅加快了速度,而且耗電量更少。“

Adshir演示可以在配備Core i7處理器,移動GPU和Windows上運行的Unity 3D的電池式筆記本電腦上運行。它以每秒120幀的速度運行,具有10個反射鏡,光澤反射和250,000個Tri 5光源。同時Remez表示,Adshir將演示在Siggraph的Meta AR頭顯上運行的相同軟件。

來源:913VR 

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