科幻作品一直以來是超脫現實卻極具啟發性的,像《星際迷航》《人工智能》等早期的科幻電影,不少在當時看起來很酷炫的黑科技,都已經成為了現實。VR也不例外。其實早在上世紀30年代,就開始了虛擬現實技術的應用,當時主要是用于美軍民航班機的訓練模擬器。在這之后,基本上每個年代都有獨具代表性的vr產品問世,比較出名的有:任天堂Virtural Boy,微軟Kinect等。
2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元。目前國內的虛擬現實產業還處于啟動期,自2015年以來,參與到虛擬現實領域的企業大幅增加。
國內VR行業未來市場規模:國內智能手機巨大的用戶基數將有效助推vr產品銷量。未來,在資本的推動下,將會有越來越多的企業涉足虛擬現實領域,大量頭戴眼鏡盒子、外接式頭戴顯示器等VR設備將進一步向消費級市場拓展,中國虛擬現實的市場規模將逐漸迎來爆發。
VR行業將迎來大爆發的時代,這種威脅不僅來自于國內所涌現出的諸如暴風魔鏡、焰
火工坊等VR創業團隊的競爭,更加來自于全球各大科技巨頭如facebook、索尼、HTC等進駐VR行業的威脅,未來VR行業將是百花爭妍、大浪淘沙的時代。
正如《頭號玩家》第三把鑰匙所暗示的一樣,人生就像是一場游戲,輸贏不是最重要的,享受玩的過程,才是真諦。《頭號玩家》的虛擬世界,未來也許會實現。你自己的虛擬世界,現在就能擁有。“夢換人生”屬于你的夢幻世界。
來源:913VR