“近距離”是VR最好的敘事工具VR
VR虛擬現(xiàn)實(shí)第一媒體VR日?qǐng)?bào)原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處
你可能已經(jīng)看到了,虛擬現(xiàn)實(shí)的世界正在不斷擴(kuò)張,而我們也在這個(gè)世界中慢慢探索著。無(wú)論是從煩人的社交媒體廣告,還是主流的新聞里,用創(chuàng)新的方式使VR充斥在我們的日常生活中,讓虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)揮它全部的價(jià)值,是VR開(kāi)發(fā)人員要考慮到的最重要的問(wèn)題之一。
將虛擬現(xiàn)實(shí)更完整的沉浸式體驗(yàn)帶到人類的生活當(dāng)中去,我們就會(huì)感受到完全身臨其境的VR效果,要實(shí)現(xiàn)這一技術(shù),我們可以回到60年代末,看看由愛(ài)德華霍爾提出的“空間關(guān)系” 論。
愛(ài)德華霍爾表明,我們?cè)诤退讼嗵幍臅r(shí)候,根據(jù)人與人關(guān)系的不同,我們?cè)诤腿讼嗵帟r(shí)會(huì)有不同的距離,舉個(gè)例子,當(dāng)你和你的男/女朋友相處時(shí),你們的距離會(huì)很近,如果是普通朋友在一起的話,你們會(huì)保持一個(gè)不近不遠(yuǎn)的距離。
以下是身處不同關(guān)系里的距離數(shù)值:
(1)0–1.8英寸=親密距離(男朋友和女朋友)
(2)1.5– 4.5英尺=個(gè)人距離(朋友)
(3)4–12英尺=社會(huì)距離(同事)
(4)超過(guò)12英尺=公共距離(陌生人)
距離可以幫助我們確定兩個(gè)物體之間的關(guān)系,所以如果VR虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲或者視頻里面的人物角色能夠和我們的視角距離很近的話,我們會(huì)感覺(jué)到自身和VR里的情景密切相關(guān),達(dá)到很高的私人空間感,這樣就會(huì)帶給我們更完全地沉浸式體驗(yàn)。
有一個(gè)可以很強(qiáng)烈地感受到近距離虛擬現(xiàn)實(shí)的VR場(chǎng)景是在“烏云密布的 Sidra”中,此全景視頻講述的是在敘利亞難民窟里小孩子們生活的故事,當(dāng)許多小孩跑到我們周圍,手牽手圍成了一個(gè)圈時(shí),視頻想表現(xiàn)的那種強(qiáng)烈的同情感被很好的傳達(dá)。
不同的距離傳達(dá)不同的情感給觀眾,情緒可以根據(jù)不同的角色性質(zhì)來(lái)變化。總之,在虛擬現(xiàn)實(shí)中“近距離”的角色視角,會(huì)使觀眾體驗(yàn)的VR故事更具有信服力。
Via:uploadvr
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