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平臺渠道接二連三下線,H5游戲還有機會嗎?自媒體

砍柴網 / 千軍游戲 / 2016-01-07 15:48
作為輕度游戲類型之一,H5游戲本身便缺乏盈利模式,然后市場又缺少現象級的游戲大作,加之渠道整合、流量變現這條路變得愈發艱辛困難,也正是這么一種情況下,H5游戲行業的...

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又 一家H5游戲平臺渠道下線了,這是今年聽到最多關于html5(以下簡稱H5)游戲發展的消息。繼今年藍港互動、滴滴出行先后淡出H5游戲市場后,近日又 有一家企業再次爆出關閉H5游戲渠道的消息:由于公司業務調整,虎撲將在1月8日(本周五)將微游戲頻道(H5游戲平臺)下線。

渠道下線事件頻發 H5游戲產業亟需拯救

經 過2014年《圍住神經貓》上線掀起的風波過后,H5游戲著實火了一把。因無需下載安裝客戶端、以社交關系鏈進行病毒式傳播的優勢,H5游戲一夜之間成為 了玩家、手機研發商共同追捧的對象。甚至在整個游戲行業里曾經還有諸多資深人士一度認為H5游戲將會是繼移動游戲之后的下一個“藍海”。

據DataEye日前發布的《2015Q3HTLM5游戲數據報告》顯示,2015年H5游戲用戶規模有望達到1.71億人,同比增長率達到 108.4%。2015年Q3,H5游戲數量達到2826款,環比增長64.97%。從這些數據上看,整個H5游戲的市場好像難以挑刺,但身處其中的從業者都知道,這個行業并卻沒有年初說的那么光鮮。

的 確,今年年初在H5游戲引擎、工具高速發展的大背景下,大量的開發者涌入了H5游戲市場,包括海底撈、滴滴出行、愛奇藝等也紛紛做起了H5游戲,為H5游 戲的發展營造了一個良好的發展環境。但時至年末,一年時間過去了再看向整個H5游戲市場卻還是存在盈利不足的短板,仍舊在這一市場堅持廠商正在逐漸減少, 然而當一家家企業接二連三退出H5游戲市場,筆者不禁卻想問H5游戲究竟還能走多遠呢?如何才能異軍突起呢?

記得此前筆者就寫下過《五宗罪:重度H5游戲是個偽命題》一文,文中詳細贅述了因碎片化時間、網絡資源以及手機硬件等重度H5游戲難成擔大任,可是現如今看來輕度游戲的未來也是十分堪憂。

H5游戲盈利不足 好產品是解決問題的關鍵

據 統計,國內H5游戲較大的渠道數量已經高達25家,其余的渠道平臺總數已突破百家。QQ玩吧和QQ瀏覽器是目前H5游戲最好的渠道,導入的量以及收入都不 錯。另外,還有萬能鑰匙等一些超級APP都有H5游戲分發。目前來看雖說H5游戲的渠道十分之多,但是現階段的真正給H5游戲導量的平臺卻并不多,除了 QQ玩吧以外,其余第三方平臺多數都沒有成長起來,用戶基數小,所以壓根都不足以支撐好H5游戲需求的導量。

另外,不可否認的是H5游戲仍舊面臨著盈利不足的短板。鑒于H5游戲目前依舊盈利能力不足,所以現如今大多數公司并不會重金押寶H5游戲,因此也就有了滴滴出行、藍港互動以及虎撲相繼宣布淡出市場的消息。

縱 觀現如今市場,其實很多游戲并沒有融入H5的真正核心玩法,大部分H5游戲還是由小的手游、頁游團隊轉型所開發,主要以復刻原生手游、頁游為主,所以導致 整個H5游戲市場好產品稀缺。在這么一種情況下,實際上H5游戲市場需要的是一個真正意義上成功的產品來拯救整個產業。當然要打造一款好的H5游戲也并非 易事,這些都需要從業者的共同協作,而從業者需要做到的則是不受外界浮躁所影響,不被市場的美好假象所蒙騙,潛心做產品,這樣方才有機會打造出一款完美的 H5游戲。

作為輕度游戲類型之一,H5游戲本身便缺乏盈利模式,然后市場又缺少現象級的游戲大作,加之渠道整合、流量變現這條路變得愈發艱辛困難,也正是這么一種情況下,H5游戲行業的春天或將大大延遲。



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