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國內廠商為什么遲遲沒對虛擬現實領域布局?自媒體

砍柴網 / 張得宗 / 2015-11-23 23:33
隨著2016年到來,國外虛擬現實公司都將陸續發布消費級產品,這也預示著虛擬現實即將走進家庭娛樂行業,用于游戲、觀影、觀看賽事演唱會直播等領域,變成每個人生活社交不可...

現在最火的莫過于國外巨頭紛紛在虛擬現實領域布局,三星、蘋果、谷歌在虛擬現實領域布局已經很長一段時間,整個市場卻遲遲國內廠商小米的身影,不怕就此錯過市場的良機嗎?按常理出牌,具有一定實力的科技企業在現階段布局虛擬現實市場是最好不過的時機,國內企業遲遲未在虛擬現實領域出手,究竟是何原因?

國內廠商為什么遲遲沒對虛擬現實領域布局?

什么是虛擬現實?對于很多沒有接觸過虛擬現實的人而言,這個詞聽起來有些虛幻,并且不知道它能夠有什么用處。簡言之,虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者有身臨其境的感覺。

虛擬現實應該說是一個非常有前景的行業,想象空間非常的大,比如游戲,電影,娛樂,旅游,社交,ar設備甚至在未來可能取代手機。而且我們看到很多國外巨頭已經開始在這個方向努力了,比如FaceTime收購oculus rift,谷歌收購magic leap,微軟也有hololens。面對這樣一個可能的顛覆性行業國內巨頭似乎卻沒什么興趣,原因在哪里呢。是因為它們不看好這個行業,還是受企業的文化影響呢?

國內廠商為什么遲遲沒對虛擬現實領域布局?

如今,隨著計算機芯片運算能力的飛速發展,以及移動智能終端的普及,虛擬現實領域似乎正迎來一次重要的發展拐點。此外,圍繞內容制作、應用開發、影視制作、游戲開發、周邊設備等領域目前均有公司涉足,并在逐步形成一個完整的生態鏈。

此外而虛擬現實也是谷歌認為在下一個十年互聯網的下一波浪潮,國際巨頭的布局,看起來似不約而同的意圖搶先占領入口,搭建起各自的業務平臺。巨頭林立沒有嚇住有激情的創業者們,在一定程度上,反而堅定了他們對虛擬現實技術的信心。

國外多是巨頭在做,小公司會被吃掉,周邊公司和內容公司在美國成功的概率比較大。現如今虛擬現實市場,生態尚未成熟,沒有一定用戶群體。目前中國市場上,面對虛擬現實猶豫不決;一方面虛擬現實技術門檻較高使得一些企業不敢盲目跟隨。

國內廠商為什么遲遲沒對虛擬現實領域布局?

另一方面虛擬現實入門,許要有內容供應,VR(虛擬現實)是一個平臺,如果沒有內容,硬件是無法持續發展的,這又是國內大批企業的擔憂的問題之一。很多人質疑VR的體驗不好,甚至可能會像3D技術一樣半途就夭折。

在我國虛擬現實技術的研究和一些發達國家相比還有很大的一段距離,隨著計算機圖形學、計算機系統工程等技術的高速發展,虛擬現實技術已經得到了相當的重視,注定會引起我國企業的興趣和關注,研究與應用VR。

虛擬現實技術的應用前景十分廣闊.但目前國內虛擬現實技術還主要應用在游戲領域上,發展緩慢,但發展前景十分可觀。虛擬現實本身具有互動性強、效果真實的特點,在越來越注重用戶體驗的今天,能讓用戶以這種新奇,有趣的方式進行商品體驗,無疑是對傳統模式的一種沖擊。

國內廠商為什么遲遲沒對虛擬現實領域布局?

而隨著2016年到來,國外虛擬現實公司都將陸續發布消費級產品,這也預示著虛擬現實即將走進家庭娛樂行業,用于游戲、觀影、觀看賽事演唱會直播等領域,變成每個人生活社交不可或缺的工具之一。除此之外,虛擬現實在旅游、房地產、醫療等領域也在逐漸發展出新的應用。有理由相信,未來虛擬現實將會成為和智能手機一樣重要的產品。

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