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不戴“頭盔”,還原一個虛擬現實的現實世界自媒體

砍柴網 / 趙賽坡 / 2015-08-21 09:46
當三年前年僅19歲的Palmer Luckey將自己粗糙的虛擬現實產品模型放在Kickstarter上眾籌資金時,他一定不會想到他所做的這件事幾乎開啟了人類認識世界的另一個窗口。而當Palm...

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機器之心編譯出品   編譯:趙賽坡

當三年前年僅19歲的Palmer Luckey將自己粗糙的虛擬現實產品模型放在Kickstarter上眾籌資金時,他一定不會想到他所做的這件事幾乎開啟了人類認識世界的另一個窗口。而當Palmer Luckey「變老」到21歲,他的公司Oculus被Facebook以22億美金買下,同時也開啟了虛擬現實的商業化之路。

經過多年的沉默和井噴式的爆發,虛擬現實行業的生態圖漸漸清晰:

而Greenlight VR發布的一份行業報告則從另一個側面展現了虛擬現實行業的發展格局。

虛擬現實行業發展迅速

自2012年以來,虛擬現實行業發展迅速,從公司數量來說,Greenlight VR統計了以虛擬現實作為核心產品的公司,這些公司數量較2012年增長了250%。

五成公司年齡一歲左右

或許是受到Oculus被高價收購的刺激,近三成虛擬現實公司都是2014年下半年成立,尚不足1年;而0到1年的公司占了47.9%。

虛擬現實正走向全球化

從公司數量上說,美國公司占據了虛擬現實公司一半的份額,而下圖展現出全球范圍內虛擬現實公司的分布,加拿大、西歐、日本、澳洲和中國都有一些公司。

資本如何看待虛擬現實行業

過去5年,虛擬現實行業共募得7.46億美元,2014、15年迎來一股資本爆發期,尤其是截止到2015年6月,虛擬現實行業已經吸引到2.8億美元的投資,較去年全年增長了52%,我們有理由相信今年全年的資本投資會遠遠高于這個數字。

投資機構的看法

約有163家風投機構活躍于虛擬現實行業,約有90%的投資機構只投資了一家企業。絕大多數投資機構還處在觀望狀態,這也說明雖然融資額度不斷創新高,但投資機構還持謹慎觀望態度。

三大領域存在創業良機

盡管虛擬現實一直與游戲扯上關系,并被資本和創業者追捧,但虛擬現實作為一項顛覆性的技術趨勢,將從根本上改變行業的發展格局,既然游戲領域這么擁擠,為何不試試其他領域呢?

扎克伯格在收購Oculus時表示:「我們在做長期的布局,未來虛擬現實和增強現實都將進入普通人的生活。」從現在來看,虛擬現實離真正的行業爆發還有一段距離,根據風投機構Digi-Capital的預測,預計到2020年,整個增強現實與虛擬現實將產生1500億的龐大市場,讓我們拭目以待。

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